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Social Sharing in Sport-Apps

Wir haben Clips aus F1, MotoGP, World Cup und MLB geteilt und dann ohne App angetippt. So schlagen sich Social Sharing und Deep Linking in Sport-Apps.

Karen Gallego

Karen Gallego

Lead UI/UX Designer

7 Min. Lesezeit

Zwei Freunde nachts auf einem Sofa, einer hält das Handy hoch und zeigt dem anderen einen Clip

Episode 6 von 6: Was mit einem Clip passiert, nachdem ein Fan ihn geteilt hat.

Geteilt von einem iPhone und geöffnet auf einem Android-Smartphone, Juni bis August 2026.

Sonntagabend, ein Gruppenchat. Jemand postet einen Clip vom Rennen, und die Link-Preview sieht großartig aus: ein Frame vom Überholmanöver, eine kurze Bildunterschrift, eine Zeile, die zum Anschauen einlädt. Ein Freund, der das Rennen ausgelassen hat, tippt darauf.

Für einen Rechteinhaber ist dieser Tap der günstigste neue Fan, den er je bekommen wird: jemand, der die App noch nicht nutzt und kommt, weil ein Freund ihm etwas geschickt hat.

Was dieser Freund als Nächstes sieht, entscheidet, was das Teilen wert war. Wir haben Stories und Clips aus den Apps von F1, MotoGP, FIFA World Cup 2026 und MLB auf einem iPhone geteilt und dann auf einem Android-Smartphone geöffnet: ohne App, mit installierter App ohne Login und eingeloggt. Wir verfolgen jeden geteilten Link der Reihe nach: was der Fan senden kann, was beim Freund ankommt und was beim Tippen passiert.

Eine App bringt den Freund ohne Installation zum Video. Eine andere bringt eine frische Installation direkt auf den geteilten Clip. Es sind zwei verschiedene Apps.

Wichtigste Erkenntnisse in 60 Sekunden
  • Social Sharing in Sport-Apps funktioniert bis zum Tap. F1, MotoGP, MLB und die FIFA-World-Cup-2026-App senden für ihre Hauptformate starke Link-Previews. Nach dem Tap spielt nur MLB die vollständige Story ohne App ab, und nur MotoGP öffnet eine frische Installation auf dem geteilten Clip.
  • F1 sendet die ausgefeiltesten Karten, und ein Freund ohne App landet auf einem Eintrag im Play Store.
  • MotoGP ist die einzige App, in der eine frische Installation direkt auf dem geteilten Clip öffnet.
  • Der Web-Player der World-Cup-App funktioniert gut, nach einem Ticket-Hinweis und einem Content-Hub.
  • MLB spielt die vollständige Story im Browser ab, ohne dass etwas installiert werden muss.

Ein geteilter Link ist so viel wert wie das, was der Freund nach dem Tippen sieht.

Dimension F1 MotoGP FIFA World Cup MLB
Was Fans teilen können Stories, Moments, Kalender-Sync Moments, Stories, Artikel Stories, Chip-Challenge-Karte Player Stories, Clips, Artikel, Pickle
Die Karte, die der Freund sieht Gebrandete Stories, Moments mit Clip im Fokus Karten mit großem Thumbnail, CTA je Format Gebrandet bei Spiel-Stories, sonst nackter Link Reichhaltigste Player-Story-Karte, generischer Clip-Text
Tap ohne App Eintrag im Play Store Gebrandete Seite, keine Wiedergabe Web-Player nach einem Ticket-Hinweis für 2030 Vollständige Story läuft im Browser
Tap mit App Genau der Inhalt, außer bei frischer Installation Direkt zum Inhalt, selbst bei frischer Installation Öffnet im Browser Öffnet im Browser

Was können Fans eigentlich teilen?

Eine ganze Menge, solange es ein Clip oder eine Story ist. F1 setzt ein Teilen-Icon auf jeden Story-Slide und jeden Clip in Moments, seinem vertikalen Feed im TikTok-Stil. Auch der Bildschirm für den Kalender-Sync hat eines.

MotoGP deckt jeden Moments-Clip und jeden Story-Slide ab, dazu Artikel und Videos. Der Live Blog besteht aus eingebetteten X-Posts. Ein Rennmoment, der von dort weitergeleitet wird, kommt also als X-Link an, und der Freund erreicht MotoGP nie.

In der World-Cup-App sind Stories das Wichtigste zum Teilen, während die über 40 Einträge des Live Blogs und die Statistik-Grafiken keine Teilen-Option haben. MLB ist am großzügigsten, mit einem Teilen-Button bei Player Stories, jedem Highlight während des Spiels, Artikeln und dem Videoarchiv.

Keine der vier Apps lässt einen Fan das Video selbst zuschneiden, herunterladen oder versenden. Jedes Teilen ist ein Link, und so trägt in einer Sport-Highlight-App der Link das gesamte Erlebnis.

Die einzigen geteilten Inhalte, die ein Bild senden, sind Spiele aus Episode 4: das Pickle-Farbraster von MLB und die Chip-Challenge-Tippkarte der World-Cup-App. Und bei F1 und MotoGP haben Ergebnisse, Wertungen und Live-Timing keinen Teilen-Button.

Drei Bildschirme der F1-App: ein Story-Slide zum GP von Österreich mit Teilen-Icon, ein Moments-Clip mit 1.65k Likes und 59 Shares und ein Bestätigungsbildschirm für den Kalender-Sync mit Share-Button
F1: Teilen-Icons auf einem Story-Slide, einem Moments-Clip und dem Bildschirm für den Kalender-Sync.
Drei Bildschirme der MotoGP-App: ein Moments-Clip mit Teilen-Icon, ein Live-Story-Slide zum GP der Niederlande mit Teilen-Icon und ein Live-Blog-Eintrag, der ein eingebetteter X-Post ist
MotoGP: Teilen bei Moments-Clips und Story-Slides, während der Live Blog aus X-Posts besteht.
Drei Bildschirme der FIFA-World-Cup-App: ein Story-Slide mit Teilen-Icon, Live-Blog-Posts mit Reaktionen, aber ohne Teilen-Option, und ein Chip-Challenge-Bildschirm mit Share-Button
FIFA-World-Cup-App: eine teilbare Story, ein Live Blog ohne Teilen-Option und der Share-Button der Chip Challenge.
Drei Bildschirme der MLB-App: ein Player-Story-Clip mit Statcast-Daten und Teilen-Icon, die Gameday-Videoliste mit Teilen-Icon und das Pickle-Spiel mit einem Share-Results-Button
MLB: Teilen bei einer Player-Story-Karte, bei Highlights während des Spiels und bei Pickle-Ergebnissen.
Fazit für Produktteams Über Ergebnisse, Wertungen und Timing streiten Fans im Gruppenchat. Gib diesen Bildschirmen einen Teilen-Button.

Was kommt beim Freund an?

Hier haben alle vier Apps sorgfältig gearbeitet.

F1 hat zwei Stile: Stories senden eine gebrandete rote Karte mit „Watch this Story“, während Moments einen Frame aus dem Clip und eine Bildunterschrift mit Emoji senden, die sich liest, als hätte sie ein Freund geschrieben. Beide kommen mit vorausgefülltem Text an: „View now in the Formula 1 App“.

MotoGP sendet Karten mit großem Thumbnail und einem Call to Action je Format („Watch this moment Now!“, „Watch this story Now!“).

Bei der World-Cup-App hängt es vom Inhaltstyp ab. Spiel-Stories senden eine gebrandete Karte, und Tipp-Stories wechseln geschickt zu „Vote now“. Zusammenstellungen wie „Best Goals: Quarters & Semis“ kommen als nackter Link an, und iMessage zeigt keine ausführliche Vorschau.

Die Player-Story-Karten von MLB transportieren am meisten: ein Actionfoto, den Namen des Spielers, den Untertitel des Kapitels und mlb.com. Die Clips sind weniger spezifisch, weil jedes Highlight aus einem Spiel dieselbe Beschreibung auf Spielebene trägt, und Instagram lässt den Kapitel-Untertitel der Player Story weg.

WhatsApp-Chat mit einer roten F1-Karte mit dem Text Watch this Story und einer F1-Moments-Karte mit einem Frame aus dem Clip, neben einem iMessage-Entwurf mit kleiner Link-Preview
F1: eine gebrandete Story-Karte und eine Moments-Karte mit Clip im Fokus in WhatsApp sowie die Preview in iMessage.
Zwei WhatsApp-Chats mit MotoGP-Moments-Karten mit großen Clip-Thumbnails und dem Text Watch this moment Now!, neben einem iMessage-Entwurf mit Link-Preview
MotoGP: Moments-Karten mit großem Thumbnail in WhatsApp und die Link-Preview in iMessage.
WhatsApp-Chat mit einer FIFA-World-Cup-Karte mit dem Text Watch this Story und Vote now, ein WhatsApp-Chat mit einem nackten FIFA-Link und ein iMessage-Entwurf mit dem nackten Link
FIFA-World-Cup-App: Eine Tipp-Story bittet den Freund abzustimmen, eine Zusammenstellung kommt als nackter Link an, und iMessage zeigt keine Preview.
WhatsApp-Chat mit einem MLB-Pickle-Farbraster und einer Player-Story-Karte, eine WhatsApp-Clip-Karte mit dem Titel Highlight: Astros at Tigers und eine Instagram-Nachricht, die nur den Namen des Spielers und mlb.com zeigt
MLB: das Pickle-Raster und eine Player-Story-Karte, eine Clip-Karte auf Spielebene und die Instagram-Karte ohne Kapitel-Untertitel.
Fazit für Produktteams Die Link-Preview stammt aus den Open-Graph-Metadaten jeder Seite. Gib jedem Inhaltstyp einen eigenen Titel, ein eigenes Bild und eine eigene Beschreibung, Zusammenstellungen und einzelne Clips eingeschlossen.

Was passiert beim Tippen?

Fangen wir mit dem Freund an, der die App nicht hat: der Person, die ein geteilter Link zu einem neuen Fan machen kann.

Bei F1 öffnet der Tap den Eintrag im Play Store, ohne etwas vom Clip darauf. Das ist eine App-first-Entscheidung mit einem klaren Trade-off: Das Erlebnis bleibt in der App, und der Freund muss installieren, bevor er sieht, was man ihm geschickt hat.

MotoGP öffnet eine gebrandete Seite mit dem Slogan „Every overtake. Every moment. Everywhere“, dem Thumbnail des Clips und einem Download-Button. Das Video läuft dort nicht.

Die World-Cup-App schickt den Freund auf fifa.com: erst ein Ticket-Hinweis für die World Cup 2030, dann ein Content-Hub, dann ein Web-Story-Player mit einem „Open App“-Banner, der das Video sichtbar lässt. Drei Bildschirme stehen zwischen dem Freund und dem Video, und der Player ist gut, sobald er dort ankommt.

MLB spielt die vollständige Story im Browser ab, mit Untertiteln und Statcast-Overlays für Pitch-Typ, Geschwindigkeit und Spin-Rate. Es ist die einzige App, bei der der Freund alles bekommt, ohne etwas zu installieren. Eines würden wir ergänzen: einen Weg in die App, denn die Seite hat keinen Download-Hinweis.

Ist die App installiert, öffnet MotoGP Story-Links nach einem Einwilligungsbildschirm, ohne Login. Es ist die einzige App, bei der eine frische Installation direkt auf dem geteilten Clip landet.

F1 öffnet genau die Story oder den Moment für alle, die das Onboarding schon hinter sich haben. Bei einer frischen Installation geht der Clip verloren, und der neue Nutzer landet stattdessen auf dem allgemeinen Willkommensbildschirm.

Die World-Cup-App und MLB öffnen in jedem Zustand im Browser. Bei MLB wirkt das wie eine bewusste Web-first-Entscheidung, da die Story-URLs von vornherein als Webseiten angelegt sind.

MLB bringt den Freund also ohne App zum Inhalt, und MotoGP bringt eine neue Installation auf den geteilten Clip, genau die Aufgabe von Deferred Deep Linking. Jede der beiden hat eine Hälfte gelöst.

F1: Ohne App öffnet der Link den Play Store. Nach der Installation öffnet er den Willkommensbildschirm.
MotoGP: ohne App eine Download-Seite. Mit installierter App öffnet sich die Story nach einem Einwilligungsbildschirm.
FIFA-World-Cup-App: Vor dem Web-Player kommen ein Ticket-Hinweis für 2030 und ein Content-Hub.
MLB: Die vollständige Story läuft im Browser, und auch ein eingeloggter Fan landet im Browser.
Fazit für Produktteams Lass den Freund den geteilten Clip im Browser ansehen, ohne etwas zu installieren. Installiert er danach die App, öffne sie per Deferred Deep Linking auf genau diesem Clip. Dann schlag ihm auf Basis dieses Clips etwas zum Folgen vor: „Du bist über einen Hamilton-Clip hier. Willst du ihm folgen?“

Was uns das über Social Sharing in Sport-Apps sagt

Jede App macht einen Teil richtig. Die Karten von F1 sind am sorgfältigsten gemacht, und ein Web-Player dahinter würde den Freund den Clip zuerst sehen lassen. Würde die gebrandete Seite von MotoGP das Video abspielen, deckte das Deep Linking beide Hälften ab. Bei der World-Cup-App liegt die Lösung in der Reihenfolge (erst das Video, dann der Ticket-Hinweis), und ein Weg in die App von MLB würde Zuschauer im Browser zu Fans machen, die MLB kennt.

Über alle vier Apps hinweg fließt der größte Aufwand in die Hälfte des Teilens, die der Absender sieht. Die stärksten Ergebnisse gab es dort, wo der Tap als Akquise-Moment behandelt wurde, denn jeder geteilte Link ist ein erster Eindruck für jemanden, der noch kein Nutzer ist.

Für einen kleineren Rechteinhaber ist der schnellste Gewinn die Link-Preview. Sie braucht kein neues Feature, nur einen eigenen Titel, ein eigenes Bild und eine eigene Beschreibung für jeden Inhaltstyp.

Damit endet Staffel 1, die einen Fan durch vier Apps begleitet hat, vom Vorlauf vor einem Event bis zum Gruppenchat danach. Alle sechs Episoden fließen in unseren Fan Engagement Benchmark ein, der später in diesem Monat erscheint.

Wie schneidet deine App ab?

Bewerte dein Social Sharing anhand unserer Erkenntnisse.

Können Fans neben Clips auch Ergebnisse, Wertungen oder Timing teilen?

Landingpages für geteilte Links und Deep-Link-Routing sind Front-end-Arbeit, die wir für Sport-Apps konzipieren und umsetzen. In einer Fan-Engagement-App entscheiden sie darüber, ob ein geteilter Link einen neuen Fan bringt.

Sprich mit dem Team hinter UX Rerun

Häufig gestellte Fragen

Was ist Deferred Deep Linking, und warum ist es für Sport-Apps wichtig?

Deferred Deep Linking bringt jemanden, der eine App über einen geteilten Link installiert, nach Abschluss der Installation genau zu diesem Inhalt. In einer Sport-App startet ein Freund, der über einen Clip installiert, auf diesem Clip statt auf einem Willkommensbildschirm. In unserem Test war MotoGP die einzige App, die das tat.

Sollte ein geteilter Link den App Store oder eine Webseite öffnen?

In unserem Test bekam der Freund, der im Browser schauen konnte, das vollständigste Erlebnis. Wir würden den Inhalt zuerst im Web abspielen, einen Open-App-Hinweis ergänzen, der das Video sichtbar lässt, und Deferred Deep Linking nutzen, damit eine neue Installation auf dem Clip öffnet, der den Fan hergebracht hat.

Wie steuern Open-Graph-Tags die Link-Preview in WhatsApp und iMessage?

WhatsApp und iMessage bauen die Link-Preview aus den Open Graph-Tags der Seite, vor allem og:title, og:image und og:description. Ein Inhaltstyp ohne eigene Tags bekommt eine generische Karte oder einen nackten Link ganz ohne Preview. Auch Zusammenstellungen und einzelne Clips brauchen eigene Tags.

Welche Sport-App geht am besten mit geteilten Links um?

Das hängt davon ab, wer tippt. MLB bietet einem Freund ohne App das vollständigste Erlebnis: Die ganze Story läuft im Browser, mit Untertiteln und Statcast-Overlays. MotoGP ist die einzige App, bei der eine frische Installation direkt auf dem geteilten Clip öffnet, und F1 sendet die ausgefeiltesten Karten.

Dies ist das Finale von Staffel 1 der Serie UX Rerun. Hol nach, was du verpasst hast: Episode 1, Episode 2, Episode 3, Episode 4 und Episode 5. Die ganze Staffel fließt in unseren Fan Engagement Benchmark ein.

Fan Engagement Benchmark

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