OTT-platforms en apps

Hoe OTT-platforms bedrijven in deze 5 sectoren hebben geholpen groeien

Na de lockdown zagen we technologische vooruitgang in bijna elke sector. Toch werden sommige sectoren hard geraakt, terwijl andere groeiden.

Dailos Medina

Dailos Medina

Co-Founder

4 min lezen

Hoe OTT-platforms bedrijven in deze 5 sectoren hebben geholpen groeien

Na de lockdown zagen we technologische vooruitgang in bijna elke sector. Sommige sectoren werden zwaar getroffen, terwijl andere juist floreerden.

Veel bedrijven konden hun winst verbeteren dankzij OTT-platforms en maatwerkapps. Kunstmatige intelligentie en blockchain veranderen OTT-platforms wereldwijd. Video-on-demand en replays zijn beschikbaar voor wedstrijden die ook live met weinig vertraging kunnen worden gestreamd. Sport is een goed voorbeeld van hoe OTT-apps de media-industrie beïnvloeden.

Hoe hebben OTT-platforms deze 5 sectoren geholpen?

1. Media en entertainment

OTT-platforms hebben entertainment veranderd doordat toegang tot media eenvoudiger en gebruiksvriendelijker werd. Door social distancing, gesloten bioscopen en verboden concerten hadden mensen thuis weinig opties. OTT-platforms waren er al en namen een grote rol over.

Bedrijven die groeiden, gebruikten OTT-apps om content te verspreiden en een groter publiek te bereiken. Films, podcasts, radio, talkshows, sport en nieuws zijn via OTT beschikbaar. Consumenten willen gepersonaliseerde, flexibele content op laptop, smartphone, tablet, smart-tv en meer.

Netflix begon rond 2010 internationaal en is nu beschikbaar in meer dan 190 landen, met ongeveer 30 miljard dollar omzet in 2021. Een vergelijkbare aanpak werkt voor nieuws en entertainment: content die vroeger via tv of radio werd uitgezonden, kan via een over-the-top-app beschikbaar zijn.

Televisienieuws via kabel of satelliet was gebonden aan vaste tijden: wereldnieuws, samenvattingen, documentaires, speciale reportages en debatten. Live content zoals breaking news, interviews en talkshows werkte hetzelfde. OTT-apps maken dit altijd en overal beschikbaar. Sky News is een voorbeeld met apps voor Android, iOS, Xbox, Apple TV, Roku en web. ZEE5 streamt Zee Network-content, inclusief shows, films en nieuws.

Audio is ook belangrijk. Spotify is bijna synoniem met muziekstreaming en biedt enorme bibliotheken, podcasts en gepersonaliseerde playlists. Muziekapps helpen onafhankelijke artiesten geld verdienen, fans bereiken en ROI meten tegen lagere kosten. Audio-OTT verandert luistergewoonten, geeft creators een podium, bereikt alle leeftijden en voegt live optredens en interactie toe.

Bij video groeien on-demand en live streaming snel. Hotstar, Amazon Prime en Netflix zagen tijdens de COVID-19-lockdown in India 82,63% meer kijktijd. Deze platforms werken via mobiele apps, tv-apps, Xbox, PlayStation, Chromecast, Blu-ray en andere apparaten.

2. Sport

Een paar jaar geleden keek je sport vooral via kabel of DTH op tv. Dat was niet altijd praktisch. Met OTT-streamingdiensten kijk je nu wedstrijden van over de hele wereld thuis en op verschillende platforms.

Gebruikers registreren zich om toegang te krijgen tot competities en programma’s. Sommige OTT-platforms nemen sport op in maandpakketten. Disney+ Hotstar biedt cricket, voetbal en tennis, inclusief IPL en internationaal cricket. SonyLIV biedt live tv en sport zoals racing, wrestling en voetbal, soms gratis maar met vertraging.

Een maatwerk OTT-platform kan live sportevenementen van een bedrijf streamen.

3. Fitness en yoga

Thuis trainen werd populair tijdens quarantaine. Actieve mensen gebruikten instructievideo’s en online lessen om fit te blijven en trainers te bereiken.

Startups en grote bedrijven investeren zwaar. Sadie Nardini startte Fit & Fierce Club. Classpass is een OTT-voorbeeld voor health en fitness met trainercommunicatie en on-demand video. Social distancing hoeft fitness- en wellnessbedrijven niet te blokkeren.

Een branded fitnessplatform verbetert klantrelaties en brengt lessen naar huis. TigerFitness creëerde een OTT-platform met gratis workouts en zag 60% terugkerende klanten door flexibiliteit en gepersonaliseerde interactie. Live en video streaming is sinds 2015-16 een volwassen technologiesector geworden.

4. Gaming

Er is al jaren sterke vraag naar snelle toegang tot gamingcontent. Twitch, Amazons live streamingdienst voor videogames, is het beste voorbeeld met miljoenen dagelijkse bezoekers.

Daarom nemen meer bedrijven gaming op in hun OTT-platforms. Hotstar, MX Player en ZEE5 gebruiken games om gemiddelde sessieduur en engagement te verhogen. Voor publishers biedt OTT kansen omdat platforms gamingcontent zoeken, goede deals kunnen sluiten en prestaties kunnen verbeteren.

Gaming in OTT-apps kan hogere ROI leveren. Abonnees van VTV Studio’s gamingkanalen spelen gemiddeld 55 minuten per sessie, tegenover 4-5 minuten bij mobiele games.

5. Onderwijs

Onderwijs profiteerde sterk van OTT-apps. Online cursussen bestonden al, maar scholen, hogescholen en universiteiten begonnen OTT-platforms te gebruiken voor realtime online lessen, eLearning en video-on-demand.

Tijdens COVID-19 adviseerde UNESCO afstandsonderwijs. Miljoenen leerlingen werden geraakt door schoolsluitingen. UNICEF meldde landelijke sluitingen in 186 landen en lokale sluitingen in acht landen, wat 98,5% van de wereldwijde studentenpopulatie raakte.

Onderwijsinstellingen zetten eLearning in om leerachterstanden te voorkomen. OTT biedt interactieve leerplatforms en centrale repositories waar studenten en docenten realtime samenwerken met videolessen, quizzen en kennisdeling. Zo blijft onderwijs toegankelijk, ongeacht locatie.

Denk je dat een OTT-app jouw bedrijf op dezelfde manier kan helpen? Neem contact met ons op voor een OTT-consult en ontdek hoe we technologische uitdagingen via digitale transformatie kunnen oplossen.